其它作品2026
劍舞乾坤
用鏡頭玩的東方奇幻砍殺遊戲:原地跑步前進、揮手就是揮劍、把劍擋在紅光亮起的方向格擋。四位主角、十個關卡,從竹林山寨一路殺到天柱雲宮,最後和化身巨龍的燭陰一對一對決。也可以用鍵盤或手機觸控玩。
用鏡頭玩的東方奇幻砍殺遊戲:原地跑步前進、揮手就是揮劍、把劍擋在紅光亮起的方向格擋。四位主角、十個關卡,從竹林山寨一路殺到天柱雲宮,最後和化身巨龍的燭陰一對一對決。也可以用鍵盤或手機觸控玩。
站在鏡頭前 2~3 公尺:原地跑就往前衝、身體左右傾就轉彎、往後退一步就後退。揮手臂就是揮劍,揮得越快越痛;敵人出招前畫面邊緣會亮紅光,把劍擋在那一邊就能格擋,時機剛好還能彈刀反擊。氣條滿了做出角色專屬的動作——雙手畫圓、高舉劈下、交替連揮、後拉突刺——就會放出大招。
每一關都要先攻下據點(3 到 7 座),打開大門後才能和 BOSS 對決。越後面的關卡敵人越多種:舉盾推進的盾兵、只會重劈的力士、在後排放法球的術士、會閃會連砍的刺客、鼓舞同伴的旗手。十個 BOSS 各有專屬機制,像狐妖的分身、鬼將的反擊、蠱母的毒霧、劍聖的冰甲、炎魔的火山噴發。
角色與敵人都是用 Blender 腳本程式建模;場景、地形、植物與建築全部即時生成,沒有下載任何貼圖。姿態辨識用 MediaPipe,鏡頭畫面只在你的裝置上分析,不會上傳。部分特效移植自開源專案 LinearAbiltyCastingThreeJS(MIT 授權)。